jueves, 3 de noviembre de 2011

RPG, el arte hecho juego.



Fue hace ya mucho tiempo cuando llegó a mis manos un juego que reunía todos los aspectos que yo buscaba en un videojuego. Hoy día ese juego es una franquicia mundialmente conocida y un éxito de ventas asegurado, su nombre es Final Fantasy. Ese fue mi primer contacto con un RPG y desde entonces ya casi no juego a otra cosa.


Desde aquel primer Final Fantasy -creo que fue el VII- hasta hoy, ha llovido mucho, y han sido muchos los RPGS que han pasado por mis manos, pero creo que el que más me ha gustado ha sido el Dragon Age Origins. Es un RPG en el que el desarrollo de los personajes es muy importante y a cada miembro de tu grupo lo tienes que especializar en algo. Tal vez el DAO, sea el más completo, aunque no hay que olvidarse tampoco del Fallout 3, juego que combina la acción de los shotters, con la estrategia y la libertad de un RPG. A partir del Fallout la combinación se ha intentado repetir varias veces pero sin el mismo éxito (Rage o Bordelands).


Pero sin lugar a dudas el pionero en Action RPG, es The Elder Scroll, que dio el salto a las consolas con Oblivion. Este sí es una auténtica obra de arte: paisajes increíbles, historia envolvente, un desarrollo de personajes que te da infinitas posibilidades y que casi te permite crear el héroe -o villano- que quieras, una libertad de juego amplia… En fin, todo con lo que soñamos los fans de los RPG. Ahora tan solo falta una semana para que aparezca su sucesor, Skirin, y con que sea tan solo igual a Oblivion tendremos juegazo seguro.

Pero como todo en lo referente a los videojuegos, el futuro de los RPG está ligado al online y más concretamente a los  MMORPG. La primera incursión de este tipo de juegos en las consolas se produjo con FFXI, aunque no llegó a España para consolas y además exigía una cuota mensual para jugar.

Sin embargo un juego que sí he probado es el DC Universe Online. Pagué cuota mensual y todo, pero he de reconocer que mereció la pena. Es un juego en el que te puedes crear casi cualquier héroe y  lo vas evolucionando, tienes libertad de acción, te encuentras con otros héroes con los que puedes realizar misiones y sin los que jamás serías capaz de pasar el juego, y además tiene la complicación de que debes especializarte en algo y buscar a otros héroes para completar un grupo equilibrado y en el que haya de todo (tanque, sanador, DPS y controlador). Además he de decir que desde ayer es gratis y podéis jugar lo que queráis sin pagar ningún tipo de cuota.


Para finalizar, decir que creo que el RPG es el mejor género de videojuegos y el único que me hace pensar y, al fin y al cabo, es el tipo de videojuegos con el que más me divierto.

jueves, 27 de octubre de 2011

Batman Arkhan City, el futuro de los juegos de aventuras.


Estos días he estado jugando al nuevo juego de Batman (Batman Arkhan City) y la verdad es que el juego me ha sorprendido muy gratamente. No soy muy aficionado a este tipo de juegos, sin embargo en este caso he de reconocer que este Batman engancha desde el primer minuto y que desde el principio ves que tiene algo distinto que lo diferencia del resto de juegos del mismo estilo.


Pero ¿qué es lo que hace tan especial a este juego? Desde que tomas el control del mando te das cuenta de que no todo es abofetear a cualquier enemigo que se te ponga delante, y que el modo detective adquiere una importancia vital. Por ejemplo, en los primeros minutos del juego, tienes que analizar  de donde proviene un disparo que te han realizado, para ello entrarás en “Modo detective” y tendrás que analizar las diferentes pistas que encuentres.

Otra cosa que hace especial a este juego, es que a los enemigos no los podrás eliminar “a lo bestia”, sino que tendrás que seguir. Si no lo haces, durarás muy poco en Arkhan City… Y no hablo de jefes finales, hablo de simples subordinados.

Por último me gustaría hacer hincapié en la sensación de libertad que te da el juego ya que desde el principio está disponible el mapa de una enorme ciudad por la que moverte, realizando misiones secundarias, alguna de ellas muy adictivas.

Así que os recomiendo probar este juego, porque descubriréis, como yo, un nuevo estilo de videojuegos que debería ser la referencia de ahora en adelante para los juegos de acción del futuro.







jueves, 20 de octubre de 2011

El nuevo PES.

 Después de varias horas de juego y de dedicarle mucho tiempo a la nueva Liga Master, puedo afirmar que PES 2011 ha sido el mejor PES al que he jugado. Es increíble las diferentes situaciones en las que te puedes encontrar en cada partido, lo diferente que es jugar contra un equipo o contra otro, e incluso como la CPU es capaz de adaptarse a tu juego, impidiendo que le marques el mismo gol muchas veces.

Este PES por fin, y después de muchos años estancados, ha conseguido sacarle partido a las posibilidades que le ofrecía la nueva generación de consolas y por primera vez desde el PES 6, ha sacado un juego digno de ser jugado y rejugado hasta la saciedad y lo que es más importante un PES digno de sus fans acérrimos que durante años han soportado un bodrio tras otro. 

Por último y para que veáis que no todo es positivo, he de realizar una crítica a la dificultad del juego, y no porque sea difícil, sino porque creo que sus creadores han confundido el concepto de dificultad con el de beneficiar a la CPU en todo momento, provocando a veces situaciones en las que tienes la sensación de que, hagas lo que hagas, no vas a poder evitar un gol o que da igual lo que intentes porque el balón va a ser siempre para la CPU. Salvo este aspecto y bajo mi modesta opinión estamos ante, sino el mejor, uno de los mejores juegos de fútbol de la historia.



Y ahora os dejo, que voy a llevar al Betis a la Champions. ;-)

jueves, 13 de octubre de 2011

¿Por qué tantos shooters?


Desde que aparecieron la consolas de nueva generación, el incremento de shooters, ha sido considerable, y su éxito indudable. Juegos como Call of Duty, Gears Wars o Halo son superventas año sí y año también, por lo que las compañías nos bombardean todos los años con una gran cantidad de juegos de este estilo. ¿Por qué lo hacen?, la respuesta es fácil. Primero por el ya mencionado éxito que tienen estos juegos, basados en gran parte en su excepcional  modo online. Segundo, porque al basarse en el modo online, pueden dejar de lado el modo offline, ahorrándose mucho tiempo y dinero, ya que no necesitan un gran argumento (¿cuántos juegos hay de la Segunda Guerra Mundial?). Todo esto hace que los shooters sean la gallina de los huevos de oro para las compañías.



Pero quizás la verdadera pregunta no sea por qué las compañías lanzan tantos shooters, sino ¿por qué gustan tanto a los usuarios? Primero no son juegos que tengan una complejidad excesiva a la hora de jugar, ya que lo único que tienes que hacer es seguir una ruta preestablecida y matar todo lo que te encuentres. Segundo, los argumentos son siempre los mismos, cambias nazis por zombies o alienígenas y ya cambias de Medal of Honor a Resistance o Resident Evil (¿dónde quedaron aquellos puzzles, aquella mansión gigantesca?). Mirando estos dos argumentos estos juegos deberían aburrirnos, sin embargo sus ventas nos dicen lo contrario. ¿Es suficiente su modo online para enganchar a tantos seguidores? La respuesta es claramente afirmativa, porque sin un argumento innovador y bueno, y sin una complejidad excesiva, es el modo online lo único que parece salvar a los shooters.